Тим Беннинсон (Tim Benninson) из компании Radical заявил, что работать над играми вроде Prototype с огромными мирами и большой свободой действий очень трудно: «Создание любой игры с открытым миром занятие очень трудное. Причем, с самого начала. И с каждым днем становится только сложнее. Мы всегда хотели,
... Читать дальше »